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← Claude · Claude Design

1En una frase

Claude Design puede crear una maqueta funcional de una app o de un sitio web en la que puedes hacer clic, para probar una idea antes de que nadie la construya.

2Palabras nuevas

  • Prototipo (Prototype) — una versión de mentira de una app o un sitio que se ve y responde a los clics como la real, pero por debajo no hace nada. Sirve para mostrar y probar.
  • Esquema de pantalla (Wireframe) — un prototipo básico hecho con cajas grises, para decidir qué va en cada sitio antes de preocuparse por los colores.
  • Pantalla (Screen) — una vista de una app: la pantalla de inicio, la pantalla de reserva, la pantalla de confirmación.

3Para qué te sirve

Explicar con palabras la idea de una app lleva una hora y aun así se malinterpreta. Un prototipo de tres pantallas lleva minutos y todo el mundo "lo entiende" en cuanto lo recorre con el dedo. Puedes probarlo con un amigo antes de gastar dinero en un desarrollador.

4Pruébalo ahora

(planes de pago)

  1. En Design, empieza un diseño nuevo con Design y escribe: Una app de teléfono de 3 pantallas para reservar una mesa en la cafetería de mi panadería: elegir día y hora, escribir el nombre y el número de personas, ver una confirmación. Haz que los botones se puedan pulsar para poder pasar de una pantalla a otra.
  2. Cuando aparezca, haz clic en Play (Reproducir; el triángulo en la parte de arriba del lienzo) y recórrelo tocando los botones.
  3. Pide un cambio: Añade una pantalla que pregunte por las alergias antes de la confirmación.

5Lo que verás

[Imagen pendiente: tres pantallas de teléfono en el lienzo y el prototipo en modo de reproducción.] Tres mesas de trabajo con forma de teléfono, enlazadas: tocas el botón de una y aparece la siguiente. En el modo de reproducción se siente como una app real. Claude explica lo que supuso (horarios de ejemplo, nombres provisionales).

6Cuidado

  • Es una maqueta. No se guarda nada ni se hace ninguna reserva; para eso hace falta el capítulo 3.5 o un desarrollador.
  • Limita el primer prototipo a tres o cuatro pantallas. Pruébalo y luego hazlo crecer.

7Ve más allá

Enséñaselo a tres personas y pídeles que reserven una mesa. Fíjate en dónde dudan; ese es tu próximo cambio. Después, el capítulo 3.5 convierte el diseño en un sitio web real.